¿Cómo transformar un espacio vacío en una exposición sobre la Luna? ¿Cómo convertir una plaza, un museo, un centro de congresos o un recinto de más de 2.000 metros cuadrados en una experiencia espacial completa?
Después de años desarrollando actividades, exposiciones, tecnología y contenidos relacionados con la ciencia y la exploración espacial, en Nubalo Studios – SpaceRobotics Division hemos reunido nuestras capacidades para ofrecer algo que va mucho más allá del alquiler de elementos para un evento: diseñamos, producimos, instalamos y ponemos en funcionamiento experiencias espaciales completas y personalizadas.
Podemos partir de un espacio prácticamente vacío y, en unas horas, transformarlo en un entorno temático de más de 2.000 m², combinando exposición, divulgación, entretenimiento, tecnología y actividades para diferentes tipos de público.
La propuesta puede adaptarse completamente al evento y girar en torno a la exploración espacial, el Sistema Solar, los astronautas, los cohetes y las naves espaciales, España en el espacio o el Universo.
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Un evento espacial no es una exposición: es una experiencia
Nuestro objetivo es que el visitante no se limite a recorrer una serie de paneles.
Queremos que pueda entrar en una exposición, tocar una pantalla interactiva, conducir un rover, caminar virtualmente por la Luna, hacerse una fotografía en Marte, conocer a un astronauta, realizar un entrenamiento espacial, participar en un experimento, construir algo con sus propias manos, asistir a un show científico y llevarse finalmente un recuerdo de la SpaceShop.
Para conseguirlo podemos combinar numerosos formatos y tecnologías dentro de un mismo espacio.
Creamos exposiciones y maquetas, incluyendo reproducciones de satélites de hasta escala 1:1, rovers, cohetes, estaciones y naves espaciales. Estas piezas pueden ser estáticas, interactivas e incluso robóticas, y nuestra experiencia incluye la creación de exposiciones para agencias espaciales, museos, centros de investigación y eventos.
A su alrededor podemos construir toda una experiencia.
Viajar a la Luna y Marte mediante Realidad Virtual
Una de nuestras grandes áreas de desarrollo es la Realidad Virtual.
Nuestro propio equipo ha creado en España experiencias que permiten, entre otras posibilidades, caminar por la Luna durante Apollo 11, conducir un rover durante Apollo 17, explorar diferentes escenarios de Marte, visitar entornos espaciales, acercarse al cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko, desplegar un satélite o descubrir posibles escenarios futuros en la Luna y Marte.
Estas experiencias pueden utilizarse con diferentes sistemas VR y complementarse con plataformas físicas para caminar o sistemas de conducción con asiento y joystick, aumentando considerablemente la sensación de inmersión.
Pero también podemos hacer que la experiencia sea colectiva.
Nuestro sistema de sesiones VR 360 permite que hasta 500 asistentes participen simultáneamente, utilizando sus propios teléfonos móviles y visores Cardboard, mientras una explicación en directo controla y acompaña la experiencia.
De repente, cientos de personas pueden estar viajando juntas a otro planeta.
Realidad aumentada, hologramas e interactivos
La tecnología permite además hacer que el espacio físico y el digital convivan.
Podemos incorporar Realidad Aumentada en exposiciones, photocalls y objetos físicos, además de desarrollar proyecciones interactivas y experiencias accesibles mediante dispositivos móviles.
A esto podemos añadir hologramas sin necesidad de gafas, contenidos espaciales tridimensionales, pantallas interactivas y juegos.
Los interactivos se diseñan en función de la temática de cada evento para complementar la exposición y permitir que el visitante explore la información a su propio ritmo. Los contenidos científicos son revisados por ingenieros y astrofísicos.
También podemos incorporar espectaculares esferas LED para representar la Tierra, la Luna, Marte, otros planetas, atmósferas, exoplanetas o datos procedentes de la observación de nuestro planeta, con posibilidad de interactuar con ellas mediante una pantalla táctil.
Grandes elementos para transformar completamente un espacio
En un gran evento, la escala también importa.
Por eso disponemos de elementos capaces de cambiar completamente la percepción de un recinto: cohetes, astronautas, planetas, lunas, naves y bases espaciales hinchables de gran formato.
Entre las posibilidades contempladas están lanzadores como Ariane 5, Saturn V, SLS, H2 o Ariane 6, además de naves como Orion o Crew Dragon, planetas del Sistema Solar y estructuras que simulan bases espaciales. También podemos desarrollar elementos personalizados específicamente para un evento.
Podemos complementarlos con superficies tridimensionales y elementos con relieve: la Tierra, Marte, la Luna, grandes cráteres o incluso paisajes inspirados en el relieve marciano.
El objetivo es que el visitante tenga la sensación de haber entrado realmente en otro entorno.
Diseño para ministerial 2019 de la ESA en Sevilla
De un espacio vacío a una experiencia espacial completa
Diseñamos proyectos que combinan exposición, ciencia, tecnología, entretenimiento y divulgación . Desde una actividad concreta hasta la transformación integral de grandes recintos.
Todo puede formar parte del mismo evento
Cada proyecto se configura combinando únicamente las tecnologías y experiencias que tienen sentido para el espacio, el público y el objetivo del evento.
Exposiciones y maquetas
Podemos diseñar exposiciones completas dedicadas a una misión, la Luna, Marte, el Sistema Solar, astronautas, cohetes o grandes hitos de la exploración espacial.
Las instalaciones pueden incorporar satélites, rovers, estaciones espaciales, naves y reproducciones que pueden alcanzar incluso escala 1:1.
Posibilidades
- Satélites y vehículos espaciales a escala.
- Rovers y elementos robotizados.
- Cohetes y grandes modelos espaciales.
- Estaciones espaciales y naves.
- Exposiciones temporales para museos y eventos.
- Contenido científico personalizado.
Tres capas que se combinan en un único recorrido
La experiencia puede diseñarse para que el visitante pase continuamente del mundo físico al digital y de ahí a la experimentación directa.
Espacio físico
Maquetas, planetas, cohetes, naves, astronautas, photocalls, escenarios, hinchables de gran formato y recreaciones del terreno lunar o marciano.
Capa tecnológica
Realidad virtual, realidad aumentada, hologramas, software, simuladores, pantallas interactivas, videojuegos, esferas LED y contenidos multimedia.
Participación
Talleres STEAM, experimentos, lanzamiento de cohetes, entrenamiento de astronautas, robótica, charlas, shows y actividades guiadas para diferentes edades.
Del primer boceto a la apertura al público
Cada espacio comienza con una idea. Después diseñamos el recorrido, producimos los elementos físicos y digitales, integramos todas las tecnologías y finalmente ponemos en funcionamiento la experiencia.
Definimos el objetivo del evento, el público, la temática, el espacio disponible y la historia que queremos contar.
Briefing · temática · público · objetivosDistribuimos las áreas, diseñamos recorridos, zonas de actividad, escenografía y puntos de interacción.
Layout · UX · recorrido · escenografíaFabricamos elementos físicos y desarrollamos software, contenidos 3D, vídeo, interactivos y experiencias inmersivas.
Fabricación · 3D · software · multimediaTransportamos e instalamos los elementos y realizamos la integración técnica y las pruebas de cada experiencia.
Logística · integración · pruebasEl espacio cobra vida con visitantes, divulgadores, monitores, astronautas, personajes, talleres y espectáculos.
Operación · público · programaciónDiseñamos tanto el espacio como lo que ocurre dentro
Esto permite mantener un mismo lenguaje visual y una misma narrativa desde que el visitante entra hasta que termina su recorrido.
Diseño de la experiencia
Antes de fabricar nada pensamos cómo se moverá el visitante, qué descubrirá primero y cómo deben relacionarse las distintas zonas.
Producción multidisciplinar
Un mismo proyecto puede implicar simultáneamente ingeniería, diseño, programación, fabricación y creación audiovisual.
Eventos y espacios donde puede aplicarse
El objetivo no es simplemente llenar un espacio de actividades, sino diseñar una experiencia completa en la que exposición, tecnología, ciencia, talleres, espectáculo y divulgación formen parte de una misma historia.
Astronautas, personajes, ciencia y entrenamiento espacial
Pero la tecnología es solamente una parte.
Las personas son las que hacen que un evento cobre vida.
Podemos crear zonas de entrenamiento de astronautas, talleres de ingeniería aeroespacial, robótica, lanzamiento de cohetes, laboratorios, talleres de construcción, charlas interactivas y shows científicos.
Podemos integrar astronautas, divulgadores y personajes que acompañen al público durante la experiencia, haciendo que el recorrido tenga una historia y no sea simplemente una sucesión de actividades independientes.
Esto permite diseñar eventos específicamente para niños, familias, estudiantes o público adulto, o crear diferentes niveles de experiencia dentro del mismo recinto.
De una fotografía en Marte a un recuerdo del evento
También queremos que parte de la experiencia continúe después de abandonar el recinto.
Podemos instalar photocalls físicos, virtuales, con Realidad Aumentada o mediante croma, haciendo posible que una persona aparezca en escenarios espaciales y pueda recibir y compartir posteriormente el resultado.
A ello podemos sumar una SpaceShop adaptada al evento, con productos relacionados con ciencia, astronomía y exploración espacial.
De esta forma, exposición, experiencia y recuerdo forman parte del mismo concepto.
Sonido, luces, láseres y efectos especiales
Cuando el formato lo permite, podemos llevar la ambientación todavía más lejos.
Música, iluminación, láseres, humo, viento, lluvia, nieve, efectos especiales, mapping sobre edificios o escenarios y automatización sincronizada con música pueden formar parte del diseño del evento.
Un espacio puede cambiar completamente dependiendo del momento del día o del programa: funcionar como exposición durante unas horas y convertirse posteriormente en escenario para una presentación, espectáculo o experiencia audiovisual.
También creamos el contenido y el software
Una de nuestras principales ventajas es que una parte importante de la tecnología y los contenidos puede desarrollarse específicamente para cada proyecto.
Nuestro equipo trabaja con vídeo 360°, contenidos 4K y 8K, animación 3D, contenidos para hologramas y experiencias tridimensionales, utilizando herramientas profesionales de creación 3D, vídeo, ingeniería y desarrollo interactivo.
También desarrollamos aplicaciones móviles, videojuegos, software de ingeniería y páginas web, por lo que el evento puede tener una extensión digital propia antes, durante y después de su celebración.
Esto nos permite crear experiencias a medida en lugar de depender exclusivamente de productos existentes.
Más de 2.000 m² transformados en un fin de semana y con experiencias interactivas personalizadas
Todo este conocimiento nos permite abordar proyectos de muy diferentes escalas.
Podemos diseñar una actividad concreta para una pequeña zona o plantear la transformación integral de superficies superiores a 2.000 metros cuadrados, organizando el recinto en diferentes áreas: exposición, escenarios, talleres, entrenamiento de astronautas, realidad virtual, realidad aumentada, interactivos, photocalls, zona infantil, espectáculos, grandes elementos decorativos y SpaceShop.
Y podemos realizar el montaje de grandes configuraciones en menos de una semana, dependiendo de las características y necesidades concretas del proyecto.
La clave está en disponer de muchas de las capacidades necesarias dentro del mismo equipo: diseño, ingeniería, fabricación, software, multimedia, 3D, interactividad y divulgación científica.
Ejemplo de un evento en un polideportivo que transformamos
Desde un evento de empresa hasta una exposición temporal
No existe un único formato.
Podemos diseñar experiencias para empresas y eventos corporativos, desde jornadas familiares hasta presentaciones tecnológicas, aniversarios, congresos o acciones de comunicación.
Podemos trabajar con ayuntamientos y administraciones públicas para convertir plazas, centros culturales, pabellones o recintos municipales en espacios dedicados temporalmente a la ciencia y al espacio.
Podemos colaborar con agencias espaciales, universidades y centros de investigación para presentar misiones, tecnologías o resultados científicos de una manera comprensible para el público.
Y podemos crear para museos y centros de ciencia exposiciones temporales completas, o incorporar nuevas experiencias interactivas a exposiciones existentes.
Nuestra experiencia en maquetas y exposiciones incluye precisamente trabajos dirigidos a agencias espaciales, museos, centros de investigación y eventos.
Eventos que regresan cada año
Hay además acontecimientos científicos que ofrecen una oportunidad extraordinaria para crear experiencias recurrentes.
La Semana de la Ciencia, la Noche Europea de los Investigadores, día de la mujer y la niña en la ciencia, aniversarios de misiones espaciales, grandes lanzamientos, acontecimientos astronómicos, jornadas de puertas abiertas o semanas temáticas pueden convertirse en eventos que evolucionen cada año.
Y durante los próximos años tendremos un protagonista especialmente importante: los eclipses.
Un evento dedicado a un eclipse puede combinar talleres Sol-Tierra-Luna, observación solar segura, astronomía, shows, planetarios, construcción, actividades infantiles, realidad virtual, charlas, exposiciones y espacios de observación.
La ciencia que está sucediendo en el cielo se convierte así en el hilo conductor de todo un evento.
Un evento diferente para cada cliente
No queremos crear un único evento y repetirlo.
Una empresa puede querer una experiencia espectacular de una tarde para cientos de empleados. Un ayuntamiento puede necesitar varios días de actividades para familias. Una agencia puede querer explicar una nueva misión. Un museo puede necesitar una exposición durante tres meses. Un centro comercial puede buscar una campaña temática. Y una institución educativa puede necesitar un gran encuentro STEAM.
Por eso el espacio y sus contenidos se pueden personalizar dependiendo del tipo de evento, seleccionando y combinando las experiencias que tengan sentido en cada caso.
De un recinto vacío a otro mundo
Nuestra propuesta parte de una idea sencilla: no llevar unas cuantas actividades a un evento, sino crear el evento completo.
Diseñamos el espacio. Creamos contenidos. Fabricamos elementos. Instalamos exposiciones y maquetas. Desarrollamos software e interactivos. Incorporamos realidad virtual y aumentada. Creamos talleres y espectáculos. Añadimos personajes, astronautas y divulgadores. Diseñamos zonas de fotografía y recuerdos. Y utilizamos iluminación, sonido y efectos para transformar el entorno.
Todo ello con un hilo conductor común: la ciencia, la tecnología y la exploración espacial.
Porque un pabellón de 2.000 metros cuadrados puede ser simplemente un espacio vacío.
O, unos días después, puede convertirse en la Luna, Marte, una base espacial o una puerta de entrada al Universo.
Algunas referencias para esta noticia:
- SpaceRobotics en ExpoAstronómica – 500 m² de experiencias, talleres, VR y exposición
- España en Marte – Exposición con maquetas, hologramas y pantallas interactivas
- Exposiciones espaciales para museos, ferias y eventos
- Nueva exposición de grandes lanzadores espaciales
- Estación Espacial Gateway – Diseño y creación de una nueva exposición
- Exposición de Arte Planetario con Realidad Aumentada en la ESA
- Hologramas 3D sin gafas para una exposición del Museo Lunar
- Realidad Aumentada para transformar la visita al Museo Lunar
- PLD Space Miura – Maquetas, animación 3D y Realidad Aumentada para su presentación
- Centro de Visitantes del Observatorio del Roque de los Muchachos – Contenido científico y módulos interactivos
- Creación de un mockup gigante de Sentinel-1 a escala 1:4 para exposición
- Renovación del Museo Lunar – Diseño de exposición, maquetas y Realidad Aumentada
